Mostrando postagens com marcador Notas. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Notas. Mostrar todas as postagens

domingo, 26 de dezembro de 2010

FÉRIAS!


Daeeeee... to saindo de férias e volto o dia 26, então o blog vai para total! Ultimo post, video das minhas antigas férias interminaveis! abração!

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 12


Apelo é a preocupação com a estética da animação. Personagens carismáticos, bem desenhados e detalhados, costumam gerar uma simpatia no público.


Observação Importante : Representamos o apelo pelo refinamento no render, mas entenda que o apelo deve-se aplicar muito antes disso, lá no início, na elaboração do personagem ( Concept Art) .

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 11


É exatamente o que o nome sugere. Desenhos com volume e perspectiva auxiliam no realismo da animação.
(sim, eu não soube representar em 3d...e sim...isso é do Disney - Illusion of Life )

sábado, 11 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 10



Um das características mais presentes na animação clássica. O exagero serve para evidenciar uma ação, tornando-a divertida. Se fizer alguém triste, faça muito triste; se fizer alguém feliz, faça muito feliz.

terça-feira, 7 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 8


São as ações subsidiarias do corpo animado, tais como, limpar de lagrimas, arrumar os óculos, gestos de mãos... estas não devem ter mais relevância que a ação primaria.


domingo, 5 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 7


Essa lei diz que a maioria dos movimentos orgânicos são feitos em arco. Ao aplicarmos isso na animação, consegue-se uma maior fluidez no movimento.

sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 6

São aplicados para dar mais realismo na cena. Uma bolinha caindo no chão por exemplo, sofre aceleração e desaceleração devido a força gravitacional

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Mapas de jogos !!


Bah, muito legal esse site que o Ricardo me mostrou. tem todos mapas completos de jogos, excelente referência!!!
http://www.vgmaps.com/

Modelando



Vi no Blog do Ortiz e fiquei de boca aberta...tem que te muito a manha!

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 5


Antes as animações tinham uma ação terminada e ficavam estagnadas, o que não parecia natural. Este principio diz que as coisas param “por etapas”, como o rabo de um cachorro, por exemplo.

Podemos dividir essa lei em 5 partes:
-  Pode-se usar o mesmo exemplo usado a cima, o rabo do cachorro. Quando existe uma parte sobressalente ao corpo do personagem, quando este parar, essa parte continuará a se mover.
-  Partes do corpo não param por interno, seguem uma hierarquia : Bíceps, antebraço, mão e dedos.
- “Carne solta”. Refere-se ao movimento das bochechas, barriga ...
- Continuação de uma ação, ao bater o taco na bolinha, o taco sofre uma movimento de inércia após a batida na bolinha.
- Moving Hold. É a agregação de todos itens a cima, aplicadas para facilitar a absorção da ação do personagem pelo público. Ex.: Quando um personagem para a ação, diversas partes continuam a se mexer, como olhos, cabelo, roupas ...


Fotos

Olá querido vácuo!!
Bom, como já tinha comentado AQUI, segue as fotos das palestras! Abraços!

SANTA MARIA





SANTA CRUZ






segunda-feira, 29 de novembro de 2010

12 Leis - parte 4


           Essa lei é dividida em duas:

A animação direta é quando o artista  se destina a desenhar a animação inteira, visando o termino dela.
A animação por posição-chave é quando o artista se destina a desenhar as duas poses principais da ação, passando para outra pessoa a parte de interpolação entre as posições.

sábado, 27 de novembro de 2010

12 Leis - parte 3

A apresentação da animação deve ser clara e compreensível para o público.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

50 animações Disney



Eu so fã!
Pra quem não entendeu, esse video foi feito comemorando as 50 animações Disney, que se completaram agora com Tangled! Achei legal!
Abraços

12 Leis - parte 2

Acontece para orientar o olhar do público para uma ação relevante na cena. A antecipação normalmente prevê a intensidade da ação : Muita antecipação , ação intensa ; pouca antecipação, ação normal. Também pode ser usada ao inverso, para tornar a cena cômica.


terça-feira, 23 de novembro de 2010

12 Leis - parte 1

Dae pessoal! Como mencionei aqui no blog, a um tempo atrás eu e o Ricardo demos umas palestras sobre animação. Vou disponibilizar alguns slides da palestra,ilustrando as 12 leias da animação. Abraço.




Comprimir Esticar ( Strech and Squash )

Característica usada para dar mais dinamismo na animação. Seu uso pode ser exagerado ou não, depende do objeto a ser animado.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Referências

Dae galerinha! Seguinte, não sei se viram, mas eu criei uma página apenas para referências de animação, mas como está em uma aba diferente da página principal do blog, não aparece em feed...

Aba de Referências : http://fgalvs.blogspot.com/p/referencias.html

quinta-feira, 15 de abril de 2010

O que vem por aí



Despicable Me ! Se não me engano, vai vir para o Brasil com o nome de Meu Malvado Favorito. Conta a história de um super vilão que acaba se responsabilizando por 3 órfãs. Detalhe para 2:33 "IT SO FLUFLYYY!!!" hahaha muito bom!



Megamind. Animação da Dreamworks onde o protagonista é um super vilão... não sei muito o que esperar dessa animação na verdade. Vai chegar por aqui dia 3 de dezembro.



Legend of the Guardians.CORUJAS!! Essa animação não está sendo tão divulgada quanto as outras, pelo menos eu demorei para descobri-la. É baseada em uma série de livros chamada Guardians of Ga’Hoole.