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segunda-feira, 22 de abril de 2013
Malandrinho
Aee!! Estudo feito aqui no estúdio, tudo modelado e renderizando no Arnold! Bem bom esse renderizador :D
terça-feira, 19 de março de 2013
Pombas!
Pombas! - Foi um curta metragem idealizado por um grupo de amigos onde participei da animação.
Etapas que fiz: Animação (Cena pomba parada, cena da buzina e cena final)
Ficha Técnica:
Direção Natália Koren - Vini Fontoura
Roteiro Tomás Fleck - Vini Fontoura
Diretor de CG Messias Cunha
Supervisor de Luz e Shader Roumen Filipov
Modelagem e Textura Cris Figueiredo - Fernando S. Nectoux - Gilberto Ribeiro - Natália Koren - Pedro Fumegalli - Roumen Filipov
Rig Messias Cunha - Pedro Fumegalli - Roumen Filipov
Animação Felipe Galvão - Gabriel Vedana - Lucas Meriguetti - Messias Cunha - Paulo Lombardi
Matte Painting Ricardo W. Bess
Etapas que fiz: Animação (Cena pomba parada, cena da buzina e cena final)
Ficha Técnica:
Direção Natália Koren - Vini Fontoura
Roteiro Tomás Fleck - Vini Fontoura
Diretor de CG Messias Cunha
Supervisor de Luz e Shader Roumen Filipov
Modelagem e Textura Cris Figueiredo - Fernando S. Nectoux - Gilberto Ribeiro - Natália Koren - Pedro Fumegalli - Roumen Filipov
Rig Messias Cunha - Pedro Fumegalli - Roumen Filipov
Animação Felipe Galvão - Gabriel Vedana - Lucas Meriguetti - Messias Cunha - Paulo Lombardi
Matte Painting Ricardo W. Bess
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
Sad Friend - 11 Second Club
Segue minha participação para o 11 second Club de janeiro. Foi a primeira vez que participei e gostei muito, as criticas dos outros participantes são muito construtivas! Aconselho a todos :D
Versão Enviada
Versão com áudio editado por mim, no fim não funcionou muito hehe
Versão Enviada
Versão com áudio editado por mim, no fim não funcionou muito hehe
segunda-feira, 13 de agosto de 2012
Rick Grimmes
Seguindo a ideia do post anterior, resolvi modelar o Rick Grimmes. Quando terminei a modelagem, resolvi rigar e animar... Segue o resultado de tudo que eu fiz até agora. Grande abraço.
Este foi o teste de walk cycle que fiz, tive que renderizar os pelos separados e compor no after depois.
Este foi o teste que fiz de SSS, não foi o resultado final, tive que diminuir um pouco pois estava deixando o personagem muito avermelhado.
Este foi o teste de walk cycle que fiz, tive que renderizar os pelos separados e compor no after depois.
Este foi o teste que fiz de SSS, não foi o resultado final, tive que diminuir um pouco pois estava deixando o personagem muito avermelhado.
Este foi o resultado que obtive usando Sasquash para os pelos.
Os primeiros testes com Sasquash. A marcação em vermelho na cabeça foi feita unicamente para me guiar na parte da texturização.
Primeiro render. Aqui estava usando o Fiber FX nativo do Ligthwave.
terça-feira, 15 de maio de 2012
Diário Gaúcho - Western
Olá, olá! Faz tempo que não posto por aqui... Segue a nova vinheta do Diário Gaúcho! Trabalho bem legal e divertido!
Além dos RIG's eu animei:
-Cena da encarada (Cena 3 , logo depois que todo mundo pega os pães)
-Cena dos olhos ( Cena 7)
-Mecânica ( a animação dos potes )
e é isso! Abraço e acessem Nimbo CG que ta bem legal!
quinta-feira, 29 de março de 2012
Novo Ben 10 no ar
Novo VT do Ben 10 no ar!
Bom...esse vai ser meio difícil falar o que eu fiz...mas vamos lá:
- Efeito "Voadora Intergaláctica "
- Efeito " Pisada do Trovão"
-Efeito "Rasteira de Luz"
- Animação do monstro vermelho caindo no chão, e quebrando o chão
- Animação dos monstros voando na "pisada do trovão"...
É isso! Abraços
terça-feira, 28 de fevereiro de 2012
Novo Diário Gaúcho no ar!
Novo VT no ar!
Fui responsável pelo
- Primeira cena
- Cena "Ai é difícil achar gente com classe...)
Abraço.
terça-feira, 20 de dezembro de 2011
Zero Hora no Verão
Cliente: Escala / Zero Hora | Direção: Makako – 2011 | Fotos: StudioMe | Áudio: Voicez
Aeeee!! Tá no ar mais um trabalho da Makako!
Esse job foi bem legal de fazer, cada um aqui no estúdio ficou responsável por um estilo de animação, fora o stop motion (Studio Me).
Eu fiz a cena do balão e o toy art no carrinho!
Abraços!!
quinta-feira, 24 de novembro de 2011
A História do Amor - Créditos
Dae!
Esse são os créditos do quadro História do Amor, do Fantástico, pelo estúdio Makako.
- Fiz as animas dos anjos
Aqui segue a introdução, feita pela Makako tb!
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Giu e Gizu II
Mais um episódio do Giu e Gizu aqui do estúdio makako! Fiz os efeitinhos da aguá e tal!
abraço
quarta-feira, 5 de outubro de 2011
NigiriLee
Daee... essa animação era pra ir pro 11 Second Club de agosto, mas eu não consegui terminar no tempo, acabei me enrolando e só finalizei agora!
O barzinho no fundo é uma foto, o resto é modelado.
Abraços!
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Ben 10
Ta no ar as vinhetas do Ben 10 feitas aqui na makako!
Grendene | Ben 10 Skate from Estúdio Makako on Vimeo.
Grendene | Ben 10 Parque from Estúdio Makako on Vimeo.
quinta-feira, 14 de julho de 2011
quarta-feira, 29 de junho de 2011
Wind Mill
Olá, olá! Dae pessoal, segue um exerciciozinho (nossa foi muito difícil de escrever essa palavra! Oo ) que eu fiz hoje de tarde! nunca tinha me aventurado em animar quadro a quadro...achei que valeu o teste! Abraços!
segunda-feira, 13 de junho de 2011
Hagah
Daee galerinha! Ae estão mais dois vt's que estão sendo veiculados.
-Modelei uns prédios ( já nao me lembros quais)
-Animei
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Teste Fluídos
Dae galerinha! Resolvi renderizar alguns testes que estou fazendo com Real Flow (Eu sei que está longe de ser bom!)
O mais legal de começar a simular no software, é que cada mudança que tu faz, por menor que ela seja, altera muito o resultado final!
Abraço!
obs.: Eu não tinha objetivo nenhum nas simulações (não queria simular água , por exemplo), por isso eu chamei de T-E-S-T-E-S!
domingo, 27 de março de 2011
Diário Gaúcho - Perua
Diário Gaúcho | Perua from Estúdio Makako on Vimeo.
Dae pessoal, mais um vt da Makako para o Diário Gaúcho pela Competence. Animei a última cena ( perua eu?...), com o blocking do Ricardo.
É isso ae, malandro é o gato que já nasce de bigode!
quarta-feira, 15 de dezembro de 2010
12 Leis - parte 12
Observação Importante : Representamos o apelo pelo refinamento no render, mas entenda que o apelo deve-se aplicar muito antes disso, lá no início, na elaboração do personagem ( Concept Art) .
segunda-feira, 13 de dezembro de 2010
12 Leis - parte 11
É exatamente o que o nome sugere. Desenhos com volume e perspectiva
auxiliam no realismo da animação.
(sim, eu não soube representar em 3d...e sim...isso é do Disney - Illusion of Life )
sábado, 11 de dezembro de 2010
12 Leis - parte 10
Um das características mais presentes na animação clássica. O exagero
serve para evidenciar uma ação, tornando-a divertida. Se fizer alguém triste,
faça muito triste; se fizer alguém feliz, faça muito feliz.
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