Mostrando postagens com marcador Animação. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Animação. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Malandrinho



Aee!! Estudo feito aqui no estúdio, tudo modelado e renderizando no Arnold! Bem bom esse renderizador :D

terça-feira, 19 de março de 2013

Pombas!

Pombas! - Foi um curta metragem idealizado por um grupo de amigos onde participei da animação.
Etapas que fiz: Animação (Cena pomba parada, cena da buzina e cena final)

  Ficha Técnica:
Direção Natália Koren - Vini Fontoura
Roteiro Tomás Fleck - Vini Fontoura
Diretor de CG Messias Cunha
Supervisor de Luz e Shader Roumen Filipov
Modelagem e Textura Cris Figueiredo - Fernando S. Nectoux - Gilberto Ribeiro - Natália Koren - Pedro Fumegalli - Roumen Filipov
Rig Messias Cunha - Pedro Fumegalli - Roumen Filipov
Animação Felipe Galvão - Gabriel Vedana - Lucas Meriguetti - Messias Cunha - Paulo Lombardi
Matte Painting Ricardo W. Bess

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Sad Friend - 11 Second Club

Segue minha participação para o 11 second Club de janeiro. Foi a primeira vez que participei e gostei muito, as criticas dos outros participantes são muito construtivas! Aconselho a todos :D

Versão Enviada




Versão com áudio editado por mim, no fim não funcionou muito hehe




segunda-feira, 13 de agosto de 2012

Rick Grimmes

Seguindo a ideia do post  anterior, resolvi modelar o Rick Grimmes. Quando terminei a modelagem, resolvi rigar e animar... Segue o resultado de tudo que eu fiz até agora. Grande abraço.



Este foi o teste de walk cycle que fiz, tive que renderizar os pelos separados e compor no after depois.
Este foi o teste que fiz de SSS, não foi o resultado final, tive que diminuir um pouco pois estava deixando o personagem muito avermelhado.
Este foi o resultado que obtive usando Sasquash para os pelos. 
Os primeiros testes com Sasquash. A marcação em vermelho na cabeça foi feita unicamente para me guiar na parte da texturização.
Primeiro render. Aqui estava usando o Fiber FX nativo do Ligthwave.


terça-feira, 15 de maio de 2012

Diário Gaúcho - Western



Olá, olá! Faz tempo que não posto por aqui... Segue a nova vinheta do Diário Gaúcho! Trabalho bem legal e divertido!
Além dos RIG's eu animei:
-Cena da encarada  (Cena 3 , logo depois que todo mundo pega os pães)
-Cena dos olhos ( Cena 7)
-Mecânica ( a animação dos potes )

e é isso! Abraço e acessem Nimbo CG que ta bem legal!

quinta-feira, 29 de março de 2012

Novo Ben 10 no ar



Novo VT do Ben 10 no ar!
Bom...esse vai ser meio difícil falar o que eu fiz...mas vamos lá:
- Efeito "Voadora Intergaláctica "
- Efeito " Pisada do Trovão"
-Efeito "Rasteira de Luz"
- Animação do monstro vermelho caindo no chão, e quebrando o chão
- Animação dos monstros voando na "pisada do trovão"...

É isso! Abraços

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Novo Diário Gaúcho no ar!



Novo VT no ar!
Fui responsável pelo
- Primeira cena
- Cena "Ai é difícil achar gente com classe...)

Abraço.

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

Zero Hora no Verão



Cliente: Escala / Zero Hora | Direção: Makako – 2011 | Fotos: StudioMe | Áudio: Voicez


Aeeee!! Tá no ar mais um trabalho da Makako!
Esse job foi bem legal de fazer, cada um aqui no estúdio ficou responsável por um estilo de animação, fora o stop motion (Studio Me).
Eu fiz a cena do balão e o toy art no carrinho!
Abraços!!

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

A História do Amor - Créditos



Dae!
Esse são os créditos do quadro História do Amor, do Fantástico, pelo estúdio Makako.

- Fiz as animas dos anjos

Aqui segue a introdução, feita pela Makako tb!



segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Giu e Gizu II



Mais um episódio do Giu e Gizu aqui do estúdio makako! Fiz os efeitinhos da aguá e tal!
abraço

quarta-feira, 5 de outubro de 2011

NigiriLee



Daee... essa animação era pra ir pro 11 Second Club de agosto, mas eu não consegui terminar no tempo, acabei me enrolando e só finalizei agora!
O barzinho no fundo é uma foto, o resto é modelado.
Abraços!

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Wind Mill


Olá, olá! Dae pessoal, segue um exerciciozinho (nossa foi muito difícil de escrever essa palavra! Oo ) que eu fiz hoje de tarde! nunca tinha me aventurado em animar quadro a quadro...achei que valeu o teste! Abraços!

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Hagah



Daee galerinha! Ae estão mais dois vt's que estão sendo veiculados.
-Modelei uns prédios ( já nao me lembros quais)
-Animei

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Teste Fluídos



Dae galerinha! Resolvi renderizar alguns testes que estou fazendo com Real Flow (Eu sei que está longe de ser bom!)
O mais legal de começar a simular no software, é que cada mudança que tu faz, por menor que ela seja, altera muito o resultado final!
Abraço!

obs.: Eu não tinha objetivo nenhum nas simulações (não queria simular água , por exemplo), por isso eu chamei de T-E-S-T-E-S!

domingo, 27 de março de 2011

Diário Gaúcho - Perua


Diário Gaúcho | Perua from Estúdio Makako on Vimeo.

Dae pessoal, mais um vt da Makako para o Diário Gaúcho pela Competence. Animei a última cena ( perua eu?...), com o blocking do Ricardo.

É isso ae, malandro é o gato que já nasce de bigode!

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 12


Apelo é a preocupação com a estética da animação. Personagens carismáticos, bem desenhados e detalhados, costumam gerar uma simpatia no público.


Observação Importante : Representamos o apelo pelo refinamento no render, mas entenda que o apelo deve-se aplicar muito antes disso, lá no início, na elaboração do personagem ( Concept Art) .

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 11


É exatamente o que o nome sugere. Desenhos com volume e perspectiva auxiliam no realismo da animação.
(sim, eu não soube representar em 3d...e sim...isso é do Disney - Illusion of Life )

sábado, 11 de dezembro de 2010

12 Leis - parte 10



Um das características mais presentes na animação clássica. O exagero serve para evidenciar uma ação, tornando-a divertida. Se fizer alguém triste, faça muito triste; se fizer alguém feliz, faça muito feliz.