Antes as animações tinham uma ação terminada e ficavam estagnadas, o que
não parecia natural. Este principio diz que as coisas param “por etapas”, como
o rabo de um cachorro, por exemplo.
Podemos dividir essa lei em 5 partes:
- Pode-se usar o mesmo exemplo
usado a cima, o rabo do cachorro. Quando existe uma parte sobressalente ao
corpo do personagem, quando este parar, essa parte continuará a se mover.
- Partes do corpo não param por
interno, seguem uma hierarquia : Bíceps, antebraço, mão e dedos.
- “Carne solta”. Refere-se ao movimento das bochechas, barriga ...
- Continuação de uma ação, ao bater o taco na bolinha, o taco sofre uma
movimento de inércia após a batida na bolinha.
- Moving Hold. É a agregação de
todos itens a cima, aplicadas para facilitar a absorção da ação do personagem
pelo público. Ex.: Quando um personagem para a ação, diversas partes continuam
a se mexer, como olhos, cabelo, roupas ...
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